子供のための受賞歴のあるハイテク製品を作る方法に関する10のヒント

それは新年の始まりであり、テクノロジー企業が明日のブランドの新しい「必需品」製品を作るための競争が繰り広げられています。 テクノロジー分野の新製品は、多くの場合、新年の初日にCESで発表されます。 しかし、CESの直後に世界中でさらに多くの会議が行われると、さまざまなビジネスセクターで、消費者にとっても教室にとっても、ビジネスオーナーが次の大きな技術的成功になることを望んでいることが示されます。

私の人生のほとんどでedtechとkidtechのスペースで働いた後、私はおそらく数千の製品をレビューしました。 アプリ、電子玩具、仮想世界、ロボット、ウェブサイト、デジタルゲーム、その他の前向きな光沢のあるオブジェクト、プラットフォーム、配信システム。 また、さまざまな賞のショーの審査員になることも楽しんだ。 長年にわたって、受賞歴のあるすべてのハイテク製品に特定の特性が見られることに気づきました。 ここに、あなたの製品がその次の賞を受賞し、製品を持たなければならないのを助けることができる共有するいくつかの観察があります。

1.)基本ルール。 製品が成功するためには、まず、適切な年齢に適したエクスペリエンスであり、ユーザーにとって倫理的であり、隠されたアジェンダがないことが必要です。 ユーザーを理解し、少なくとも子供の発達段階の基本的な知識を持っている。 不要なデータ収集と、偽の販売/マーケティング/広告慣行を削除します。 アプリ内購入は、ユーザーが製品を購入する前に呼び出され、完全に透過的にされる必要があります。 さらに良いことに、アプリ内購入をまとめてスキップします。

2.)セットアップ。 製品のセットアップにはどのくらい時間がかかりますか? あなたの製品は、あなたがこの製品の対象であると言う最も若い推奨年齢までに簡単に組み立てることができますか? 大人が必要ですか、それともすべてを組み合わせるために特別なツールが必要ですか? パッケージに含める必要がある情報は何ですか? 説明はわかりやすいですか? 完成したアセンブリは頑丈で安定していますか? ユーザーが製品を開梱するのに「すごい」瞬間はありますか? 製品の開梱とセットアップを簡単にします。 これらの質問は特に技術に関連するものではありませんが、ここでの検討と配慮は、技術製品の魅力を構築する上で大いに役立ちます。

3.)信頼性。 審査員は常にテクノロジーで新境地を開く製品を探していますが、確実に機能しない製品は受賞者リストに載りません。 年々、多くの画期的で革新的な製品があります。 ただし、技術が少しでも失敗した場合、それは全体的に失敗です。 これを回避する最良の方法は、技術的な問題が完全になくなるまで、テスト、リワーク、およびテストを繰り返すことです。 そして信頼性に関連して…

4.)接続。 製品には、Bluetooth、WiFi、またはコンポーネント間の赤外線接続が必要ですか? もしそうなら、それはより簡単に接続する方が良く、まれに、失敗することはほとんどありません。 教室環境で同じ製品を複数同時に接続する必要がある場合も同様です。 すぐに約束どおりに機能します。

5.)サインイン画面。 あなたの製品はユーザーにメールアドレスを要求するか、ソーシャルメディアアカウントでサインインしますか? 将来のマーケティング活動や会社によるアップセルを超えて、その要求に対して何か価値がありますか? そうでない場合、製品に不必要なサインイン画面が表示されるだけでなく、特に米国で13歳未満、またはヨーロッパで16歳未満のユーザーがいる場合は、倫理的な問題にも対処する必要があります。 公正であるために、一部の製品は、進行状況レポートを表示したり、製品の使用状況を他の製品と比較する方法を共有するなど、そのような情報が要求されたときに付加価値を提供します。 残念なことに、製品を楽しむために利用する価値のないユーザーに関する情報が収集されることがよくあります。 アドバイスの一部…画面のサインを失います。 サインイン画面を含める正当な理由がある場合は、ユーザーに簡単に伝えてください。 新しいセッションごとにサインインを強制しないでください。 その摩擦を回避するためのスマートな方法があります。 すべてのベストプラクティスとして、正当な理由がある場合でも、ユーザーがサインインプロセスをすべてスキップできるようにします。

6.)継続的な使用/プレイアビリティ。 一部の製品は優れた技術を持っていますが、数回の使用セッションの後、魅力を失い始めています。 ユニークで再生可能なエクスペリエンスは、特に製品が少し高価な場合、非常に価値があります。 購入者にとって、製品が1回だけ使用されるよりも悪いことはありません。 製品の長期的な価値を考えてください。

7.)フォーカス。 プレイ体験中に見るべき複数のコンポーネントを持つ製品は、ユーザーがどこを見ればよいかを知るのを難しくします。 「製品のどこに重点を置いているのですか?」 たとえば、一部の製品は、モバイルデバイスまたはタブレットと他の物理的な要素を組み合わせたものです。 本、ライトアップされたおもちゃ、かわいらしいぬいぐるみ、カーレーストラックなどが考えられます。 プレイエクスペリエンスのフォーカスエリアが同じ場所に配置されていない場合は、フォーカスの問題があります。 時々、ユーザー重視は年配のユーザーにとっては問題の少ないものですが、問題は年少の子供にとっては悪化することが多いです。

8.)レイテンシー。 一部の製品は優れた技術を備えており、すべてが機能しますが、何らかの理由で何かがずれています。たとえば、クラウドで処理する必要があるために応答のタイミングが遅い、またはゲームを進める前にロードする必要があるアセットなどです。 これらは遅延の問題です。 製品の動作が遅い、または遅い場合、遅延の問題があります。 製品に対するユーザーの関心は、ミリ秒単位で簡単に失われる可能性があります。 製品のレイテンシは死と同じです。

9.)ボリューム。 あなたの製品は過度にうるさいですか? 音量は調節できますか? そうでなければ、それは失敗です。 子供は大音量の製品を親ほど気にしませんが、購入者について考えます。 過度に騒々しい製品は、販売だけでなく、賞を失う可能性があります。

10.)特徴-炎。 テクノロジーでさまざまなことができるからといって、そうする必要があるわけではありません。 製品について賢く考えましょう。 何を含める必要がありますか? 経験にとって重要ではないものは何ですか? これは正しく理解するのが難しい問題です。 何が機能しているかに集中してください。 テクノロジーが多くのことを行うことができるからといって、驚くべき機能と真の価値を提供する機能にこだわります。 パッケージの側面にできるだけ多くのマーケティングポイントを記載するために製品を拡張する方法を探してはいけません。

これらのアイテムはすべてダンスのチケットであり、成功への教訓です。 あなたの製品が上記で述べたすべての正しい注意に当たると、あなたとユーザーは本当の魔法、本当のエンゲージメント、本当の楽しみ、そしておそらく多くの賞に値する製品を見つけるでしょう。 アジャイル開発プロセスがそのような問題を長期にわたって解決するのに役立つと考えることにだまされてはいけません。 発送する前に、これらすべての点に対処してください。 あなたの製品が成功するチャンスは1つしかないので、頑張ってください!

[この記事の最初のバージョンは、Kidscreenに「インタラクティブな子供のおもちゃの注意事項」として掲載されました。]

スコットトレイラーは、さまざまな賞のショーの審査員を務めてきました。 彼はまた、過去20年間にわたって子供向けの数百のインタラクティブメディア製品を開発するチームを率いてきました。 スコットは、多くの子供向け企業の理事、理事、顧問です。 スコットは、ハーバード大学で12年間コンピュータサイエンスの教育を担当しており、子供とテクノロジーに関連するすべての事柄について研究、執筆、講演に携わっています。 彼はシリコンバレーに住んでおり、キッドテックの世界で次の大きな混乱を探しています。